Neulich haben wir das Abenteuer "Amnesia" gespielt, ein Freeform Abenteuer von Matt Cowens. Wir haben es dann mit Cthulhu-Regeln gespielt. Das Abenteuer fängt mit dem altbekannten "Ihr wacht auf und wisst nicht, wo ihr seid" an, hebt das aber auf ein ganz neues, sehr innovatives Level.
Willkommen auf meinem Blog. Hier geht es ums Thema RPG! Ich versuche nach Möglichkeit, euch jede Woche einen Spielbericht zu präsentieren, zwischendurch gibt es aber auch Systemvorstellungen und Fragerunden wie die Blog-O-Quest.
Montag, 6. März 2017
Sonntag, 19. Februar 2017
Cthulhu: Die Wilde Jagd Part 3
Und weiter geht es mit den Ermittlungsarbeiten. Beim letzten Mal ist
Opfer Nummer 3 aufgetaucht und wir stürzen uns nun endlich auf neuere
Ermittlungen, statt alten Spuren nachzugehen.
Sonntag, 12. Februar 2017
Kingdom Death Monster Late Pledge möglich
Für alle, die den Kingdom Death Monster Kickstarter verpasst haben, bietet sich jetzt noch einmal die Möglichkeit auf einen Late Pledge. Auf der Mainpage kann man sich aktuell unter "Request Late Pledge" mit seiner Email eintragen, um informiert zu werden, wenn es losgeht. Da am 14.2. bereits der Pledgemanager für die regulären Backer online geht, wird wohl auch bald für Nachzügler die Möglichkeit bestehen, noch mitzumachen. Wer von dem chaotischen Aufbau der Seite etwas erschlagen ist, kann sich hier einen perfekten Überblick verschaffen.
Sonntag, 5. Februar 2017
Cthulhu: Die Wilde Jagd Part 2
Nach den ersten Ermittlungsschritten geht es dann zum zweiten Tatort, einer kleinen Sackgasse, an die keine ebenerdigen Fenster angrenzen und die Wände sind über 3 Meter hoch. Hier gibt es nichts zu sehen. Ein Nebenhaus steht leer und wurde nach polizeilichen Untersuchungen auch nicht benutzt in letzter Zeit. Die Nachbarn haben angeblich nichts mitbekommen, die Gruppe befragt sie aber auch nicht noch einmal.
Mittwoch, 25. Januar 2017
Cthulhu: Die Wilde Jagd Part 1
Da einige unserer Spielgruppe demnächst etwas weniger Zeit haben werden, haben wir beschlossen, zunächst eine Cthulhu Kurzkampagne zu spielen. Die Wahl fiel dabei auf "The wild hunt" oder auf Deutsch "Die wilde Jagd". Vorgabe waren Charaktere, die zu Ermittlungen taugen.
Freitag, 20. Januar 2017
Kagematsu: Eine erste Testrunde
4 Spieler sitzen zusammen und gehen die Regeln noch einmal durch, damit auch jedem alles klar ist. Der Kagematsu überlegt sich seinen Hintergrund, dann werden die drei Dorffrauen gebaut und die Bedrohung erschaffen. Und dann geht es los.
Montag, 16. Januar 2017
Was ist "Kagematsu"?
Seit Kurzem gibt es die deutsche Übersetzung des Rollenspiels Kagematsu zu kaufen. Das Regelwerk ist klein und handlich, die Geschichte spielt in Japan im Jahr 1572. In dieser sehr kriegsgeprägten Zeit schlüpfen 4 bis 6 Spieler in die Rollen hilfloser Dorfbewohner...
Samstag, 7. Januar 2017
Was ist "Kingdom Death: Monster"?
Aktuell ein großes Thema im Bereich Kickstarter ist das Brettspiel Kingdom Death: Monster 1.5, kurz KDM. Seit einigen Tagen ist es das bestfinanzierte Brettspiel auf Kickstarter und nun auch noch auf Platz 4 der meistfinanzierten Kickstarterprojekte. Noch etwa 13 Stunden läuft das Projekt, welches bereits stark auf die 11 Millionen zusteuert. Aber worum geht es da überhaupt? Und lohnt es sich, noch mit einzusteigen?
Sonntag, 1. Januar 2017
Two Ravens: Letzter Akt: Der Vorhang fällt
Ich wünsche euch allen ein Frohes Neues Jahr! Und um dieses mit einem großen Knall zu feiern, gibt es nun endlich das große Finale unserer Unknown Armies 3 Gamma Runde! Seit Kurzem ist nun auch das Betaregelwerk draußen, sodass wir demnächst vermutlich mit den etwas verbesserten Regeln spielen werden, aber das sehen wir dann.
Montag, 26. Dezember 2016
Cthulhu: Filmriss
Heute gibt’s mal wieder einen Spielbericht von Cthulhu. Das
Abenteuer heißt „Filmriss“ und stammt aus dem 30 Jahre Jubiläumsband.
Gespielt werden kann mit bis zu 5 Spielern, wir waren nur 4.
Sonntag, 18. Dezember 2016
Ten Candles: Die Elite der Menschheit
Dieses Mal haben wir wieder "Night Studies" gespielt, jedoch den Satz weggelassen, dass wir Forscher sind. Stattdessen haben wir nur im Labor Unterschlupf gefunden. Die Aufzeichnungen der Forscher zeigen, dass diese in die Stadtbibliothek und in das Observatorium in der Nähe wollten, um herauszufinden, was genau den Himmel verdunkelt.
Samstag, 10. Dezember 2016
Ten Candles: Wir spielen eine Forschergruppe
Heute gibt es mal einen kleinen Spielbericht zum Thema Ten Candles. Das Modul heißt "Night Studies" und ist darauf ausgelegt, Forscher zu spielen, die nach Hinweisen suchen, was SIE sind und wie SIE den Himmel verdunkelt haben. Also mal ein bisschen was anderes als zufällige Überlebende zu spielen.
Sonntag, 4. Dezember 2016
Two Ravens, 10. Akt: The End is near!
In dem Moment, als wir auf Larry zugehen, wird Willow plötzlich bewusstlos bzw. schläft einfach ein. Larry dagegen ist völlig entsetzt, dass Mr. Thompson samt Bodyguards und Hunden im Park aufgetaucht ist. "Er kommt sonst nie in den Park." Zu allem Überfluss winkt Vincents Erzfeind uns auch noch zu sich herüber.
Montag, 28. November 2016
Ten Candles - How to
Nachdem ich
ja ein wenig über das Spielerlebnis von Ten Candles berichtet habe, möchte ich
an dieser Stelle die Mechaniken etwas genauer erläutern. Spieler, die sich
gerne noch ein wenig überraschen lassen wollen, sollten die als Spoiler
gekennzeichneten Absätze überspringen.
Sonntag, 27. November 2016
Ten Candles - Ein Vergleichsbericht
Gestern habe ich euch ein wenig über meine erste Erfahrung mit Ten Candles berichtet. Heute kommt nun ein kurzer Vergleich mit meiner zweiten Runde, die am Tag nach der ersten Runde stattgefunden hat.
Samstag, 26. November 2016
Ten Candles - Ein Erfahrungsbericht
Unser SL ist seit Kurzem extrem begeistert von Ten Candles, einem RPG, das mit sehr wenigen Regeln und Utensilien auskommt. Alles was man braucht sind ein paar W6, dicke, gut lesbare Stifte, 5 Karteikärtchen pro Spieler und 10 Teelichter. Mitte der Woche haben wir es dann endlich gespielt. Hier ist mein erster Eindruck:
Mittwoch, 23. November 2016
Two Ravens, 9. Akt: For Science!
Tja, was nun? Etwas ratlos steht das Grüppchen vor dem Bett. Vincent nimmt Fingerabdrücke vom Telefon, Travis in seinem Kombinationskörper riecht aus dem Mund nach Rosen und die Blumentöpfe zeigen noch immer "Why?". Hier gibt es wohl nichts mehr zu holen. Mit Travis' leblosem Körper im Gepäck verlassen wir den Laden. Und treten wieder in ihn hinein.
Freitag, 18. November 2016
Dreieich Con
Vor längerem hatte ich ja angekündigt, dass ich auf der Dreieich dieses Jahr Black Oracle vorstellen würde. Leider hat es zeitlich nicht so funktioniert, wie ich gehofft habe, sodass diese Vorstellung in diesem Jahr nicht mehr stattfinden wird. Auch Anfang nächsten Jahres wird erstmal eher schlecht, aber ab Jahresmitte solltet ihr dann vermehrt etwas von Black Oracle hören. Ärgerlich, ja, aber bestimmte Dinge gehen nunmal vor.
Dienstag, 15. November 2016
Two Ravens, 8. Akt: Switch
Es ist das Jahr 1999. Vier Kinder stehen auf der Kreuzung eines Flures in einem alten, steinernen Waisenhaus. Das jüngste ist gerade einmal 3 Jahre alt und hält einen roten Ball in den Händen, das nächste ist ein 6jähriges Mädchen mit einem bunten Schal, dann ist da noch ein 9jähriger Junge, der das Buch "Leonardos Life" bei sich hat und ein 15jähriger mit dem Modell eines grünen Käfers (Auto). Ihre Namen sind Willow, Grace, Vincent und Travis.
Montag, 7. November 2016
Two Ravens, 7. Akt: Pennies des Terrors
Wir warten kurz auf Willow, dann jedoch beschließen wir, dass der Rave nicht der richtige Ort ist. Um nicht noch mehr Zeit zu verlieren, joggen wir also ohne unseren Fool zur Buckingham Fountain. Travis sieht kurz einige Erinnerungsblitze, wie Sooraja an verschiedenen Orten im Park war, doch diese verblassen allmählich und auch Sarahs Stimme in Vincents Kopf schweigt. Unterwegs hört Grace auf einmal das Mahlen von Pennies auf einer rauen Oberfläche von Flora herkommen. Schnell wird ihr Mund geöffnet, welches voller Pennies ist, die gegen ihre Zähne schaben. Rasch befreien wir sie davon, dann geht es weiter. Grace ist völlig überspannt und hört Verfolger und andere Dinge und auch der Boden unter ihren Füßen fühlt sich falsch an. Und dann kippt plötzlich eine große Eiche um - direkt dorthin, wo wir gerade gehen.
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