Montag, 28. Januar 2019

Cthulhu/Lamentations: Scenic Dunnsmouth - Teil 1

Nach längerer Zeit haben wir nun eine neue Kampagne begonnen, welche aufgrund ihrer Machart mit wechselnden Spielern machbar ist. Wie das funktioniert, ahnen wir Spieler derzeit nur. Scenic Dunnsmouth ist ein Sandbox Setting für Lamentations of the Flame Princess und angelehnt an die Lovecraft Country Städte Innsmouth und Dunwich. Wir spielen es nach Cthulhu Gaslight Regeln, also mit Ambitionen (einer Optionalregel), durch die die Charaktere Sanity zurückerhalten können. Die Charaktere gehören zum Club der Unangepassten und treten nach den Verheißungen verschiedenster Gerüchte, Schätze und Abenteuer die Reise in das abgeschiedene Moordorf Dunnsmouth an. Doch werden wirklich Reichtümer in diesem Nest auf sie warten ?

Freitag, 18. Januar 2019

Geh nicht in den Winterwald: Das Fest

Da über die Feiertage keine größere Gruppe zustande kam, haben wir mehr oder weniger spontan noch einmal Geh nicht in den Winterwald gespielt. Eine Legende berichtet von drei Weisen, welche in ein Dorf kamen, in dem der harte Winter eine Hungersnot ausgelöst hatte. Sie erklärten, man müsse den schwarzen Strömen unter der Erde ein Kind opfern, um sich zu retten. In ihrer Not gehorchten die Dorfbewohner und wenig später wurden sie reich mit Nahrungsmitteln beschenkt. Seither soll diese Tradition fortbestehen...

Dienstag, 8. Januar 2019

Geh nicht in den Winterwald: Argus' verlorenes Auge

Als kleines Weihnachtsintermezzo haben wir endlich mal wieder Geh nicht in den Winterwald gespielt. Dieses Mal war es eines der neueren Zusatzszenarien von Kaid Ramdani. "Argus' verlorenes Auge" spielt tatsächlich nicht im Winterwald, sondern im alten Griechenland und statt Kältemarker zu bekommen, muss man Münzen an den Fährman Charon abgeben. Thema des Szenarios ist die Reise von Helden in die Unterwelt, um das allsehende Auge von Argus zu bergen und Griechenland damit vor einer drohenden Invasion zu retten.